1. Инновационные игровые механики
- Какие новые механики могут улучшить игровой процесс?
- Каким образом эти механики будут интегрироваться в существующие жанры игр?
- Как эти механики будут взаимодействовать с элементами окружения и персонажами?
Пример: Ваша игра включает в себя систему изменения гравитации, позволяющую игрокам ходить по стенам и потолкам мира.
2. Захватывающий сюжет
- Какой основной конфликт или тема будет лежать в центре сюжета?
- Какие арки развития персонажей можно реализовать?
- Каким образом повороты сюжета будут связаны с геймплейными элементами?
Пример: Вы разрабатываете игру о межпланетном путешествии, где главный герой раскрывает заговор против человечества.
3. Погружающее миростроение
- Какой стиль художественного оформления будет у игры?
- Какие элементы окружения и звуковой дизайн будут использоваться для погружения игрока?
- Как история мира влияет на текущее состояние и развитие сюжетной линии?
Пример: Ваша игра разворачивается в постапокалиптическом мире, где природа слилась с останками технологий.
4. Вовлечение аудитории
- Как вы определяете вашу целевую аудиторию?
- Какие аспекты дизайна или повествования могут привлечь эту аудиторию?
- Как игровые механики учитывают предпочтения игроков?
Пример: Игра ориентирована на молодую аудиторию, предпочитающую активный геймплей и социальное взаимодействие.
5. Техническая осуществимость
- На каких платформах игра будет доступна?
- Каковы ограничения по производительности и ресурсоёмкости у выбранных платформ?
- Какие технологии или движки могут использоваться для реализации задуманных механик?
Пример: Игра разрабатывается для консолей последнего поколения и ПК; использует технологии усиленной реальности для создания уникального взаимодействия с окружением.